Programação Orientada a Serviços

Prof. Diego Cirilo

Aula 14: Clientes JavaScript

Introdução

  • Usualmente as funcionalidades de um sistema web estão no servidor
  • O servidor recebe as requisições, processa/acessa dados e monta o HTML
  • As páginas HTML são enviadas prontas para o cliente (navegador)
  • Depois de enviado ao cliente, o servidor não tem mais controle sobre a página
  • Front-end - interface gráfica do usuário
  • Como desacoplar a interface de usuário do servidor?

JavaScript

  • Linguagem interpretada, com tipagem dinâmica e multi-paradigma
  • Desenvolvida nos anos 90 para dinamizar páginas web
  • Permite alterar o conteúdo da página no lado do cliente
  • É executada por uma engine no navegador
  • Em meados dos anos 2000 surgiram os runtimes nativos, como o Node.js

Versões do JavaScript

  • Padrão ECMAScript (European Computer Manufacturers Association)
  • Iniciais
    • ECMAScript 1 (1997): Primeira versão padronizada para compatibilidade entre navegadores.
    • ECMAScript 3 (1999): Introduziu tratamento de erros, expressões regulares e estabeleceu a base do JavaScript moderno.

Versões do JavaScript

  • ECMAScript 5 (2009)

    • Adicionou modo estrito, suporte a JSON e métodos de arrays (map, filter, reduce).
  • ECMAScript 6 (ES6, 2015)

    • Let/Const (variáveis de escopo de bloco).
    • Arrow functions.
    • Classes e módulos.
    • Promises para operações assíncronas.

Recursos Modernos do JavaScript

  • ECMAScript 2016-2017 (ES7 & ES8)

    • ES7 (2016): Adicionou Array.prototype.includes() e o operador de exponenciação (**).
    • ES8 (2017): Introduziu async/await e métodos de objeto como Object.entries().
  • ECMAScript 2018-2023 (ES9 a ES13)

    • Operadores spread/rest para objetos.
    • Encadeamento opcional (?.) e operador de coalescência nula (??).
    • Top-level await para simplificar operações assíncronas.

Runtimes do JS

  • Node.js

    • Ambiente de execução de JavaScript server-side.
    • Utiliza a engine V8 do Chrome.
    • Oferece APIs para acessar o sistema de arquivos, redes e outras funcionalidades do servidor.
  • Browser Engines

    • V8 (Chrome, Edge), SpiderMonkey (Firefox), JavaScriptCore (Safari).
    • Executam JavaScript diretamente nos navegadores, oferecendo suporte para aplicações web interativas.

Declarações

  • Variáveis podem ser declaradas com:
    • Automaticamente (não recomendado)
    • var - Escopo global com hoisting.
    • let - Variável com escopo de bloco.
    • const - Constantes, o valor/tipo não pode mudar.

Hoisting

  • Joga as declarações automaticamente para o topo do script.
  • Permite usar variáveis/funções que ainda serão declaradas.
  • Funciona com var e declaração de funções.
  • Pode ser uma fonte de bugs se não for tratado com cuidado.

Tipo de dados

  • O JavaScript tem tipagem dinâmica e fraca.
  • var e let podem receber tipos de dados diferentes
  • Tipos primitivos:
    • String, Number, Bigint, Boolean, Undefined, Null, Symbol
  • O resto é objeto (Object)

Objetos JS

  • JavaScript Object Notation
const bejeto = {
    nome: "Ana",
    idade: 20,
    profissao: "Desenvolvedora",
    saudacao: function() {
        return `Olá, meu nome é ${this.nome}.`;
    }
};

Strings

  • Podem ser delimitadas com:
    • ""
    • ''
  • O ```` é chamado de string literal e permite interpolação, múltiplas linhas, etc.
const cor = "azul";
const informacao = `O display é ${cor}.`;

Manipulação da DOM

  • Document Object Model
  • Uma das principais funções do JS é manipular a DOM
  • Criar/remover elementos, substituir conteúdo, alterar atributos, etc

Manipulação da DOM

  • Selecionar elementos:

    • document.getElementById('id')
    • document.querySelector('.classe')
    • document.querySelectorAll('tag')
  • Modificar Conteúdo

    • element.textContent = 'Novo texto'
    • element.innerHTML = '<p>Novo HTML</p>'

Manipulação da DOM

  • Alterar Estilos

    • element.style.color = 'red'
    • element.classList.add('nova-classe')
    • element.classList.remove('classe-existente')
  • Criar e Inserir Elementos

    • document.createElement('div')
    • parentElement.appendChild(novoElemento)

Manipulação da DOM

  • Exemplo:
const paragrafo = document.createElement('p');
paragrafo.textContent = 'Este é um novo parágrafo.';
document.body.appendChild(paragrafo);

jQuery

  • Biblioteca desenvolvida pra simplificar a manipulação da DOM, eventos, requisições, etc.
  • Usa uma linguagem menos verbosa que o JavaScript puro (Vanilla)
  • Já foi "obrigatória", hoje é possível fazer quase tudo sem ela.
  • Mesmo assim, ainda é mais cômodo utiliza-la.
  • You might not need jQuery

Eventos JS

  • Os eventos reagem a ações do usuário, servidor ou temporizadas
  • Permitem a execução de funções quando algo acontece
  • Ex. click, mouseover, etc.
elemento.addEventListener('click', function() {
    alert('Elemento clicado!');
});

Funções no JS

  • Funções padrão:
function somar(a, b) {
    return a + b;
}
  • Funções anônimas:
const saudacao = function(nome) {
    return `Olá, ${nome}!`;
};
  • Arrow functions
const multiplicar = (a, b) => {
    const resultado = a * b;
    return resultado;
};

Arrow functions

  • Retornam o valor por padrão
hello = () => "Hello World!";
  • Se houver apenas um parâmetro
hello = val => "Hello " + val;

Promises

  • Algumas operações não devem bloquear a execução do código
  • Esse é o princípio de operações assíncronas
  • O JavaScript pode retornar promessas em uma função que pode demorar
  • O código continua sua execução.

Promises

  • Uma Promise pode estar em um dos três estados:
    • Pendente (pending): Estado inicial, ainda não resolvida ou rejeitada.
    • Resolvida (fulfilled): A operação foi completada com sucesso.
    • Rejeitada (rejected): A operação falhou.

Promises

  • Podemos consumir as promessas com:
    • .then() - função executada se der certo
    • .catch() - função executada se falhar

Promises

promessa
    .then(resultado => {
        console.log(resultado);  // "Operação bem-sucedida!"
    })
    .catch(erro => {
        console.error(erro);  // "Falha na operação."
    });

Async/Await

  • No ES8 surge a sintaxe de async e await para Promises
  • Torna o código um pouco mais legível
  • As funções assíncronas são declaradas com async e a chamada de funções assíncronas com await
async function minhaFuncaoAssincrona() {
    try {
        const resultado = await promessa;
        console.log(resultado);  // "Operação bem-sucedida!"
    } catch (erro) {
        console.error(erro);  // "Erro na operação."
    }
}

minhaFuncaoAssincrona();

Fetch API

  • A Fetch API é usada para fazer requisições HTTP no navegador.
  • Substitui o antigo XMLHttpRequest
  • Retorna uma Promise

Exemplo

async function buscarDados() {
    try {
        const response = await fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/todos/1');
        if (!response.ok) {
            throw new Error('Erro: ' + response.status);
        }
        const data = await response.json();
        console.log(data);
    } catch (error) {
        console.error('Erro:', error);
    }
}

buscarDados();

Fetch API

  • Outras opções:
fetch('https://api.exemplo.com/usuario/1', {
    method: 'PUT',
    headers: {
        'Content-Type': 'application/json'
    },
    body: JSON.stringify({ nome: 'Maria', idade: 28 })
})
    .then(response => response.json())
    .then(data => console.log('Atualizado:', data))
    .catch(error => console.error('Erro:', error));

Tarefa

  • Desenvolva a interface e crie um cliente web para uma API aberta.
  • Exemplos:
  • O cliente deve listar mais de um nível de informações, ex. usuários e to-dos do usuário, fabricante e modelos e veículos.

Referências

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