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Programação Orientada a Serviços
Prof. Diego Cirilo
Aula 03
: Evolução
Arquiteturas Monolíticas
Metodologia básica de desenvolvimento
Sem problemas para sistemas simples
Sistemas complexos...
Reflexo do mercado na época.
Computação Distribuída
Sistemas grandes: dividir para conquistar
Melhor alocação de recursos
Confiabilidade
Manutenção, etc.
Interfaces
Problemas de interoperabilidade
Padrões proprietários
Desenvolvimento
on-demand
Baixo reuso
Alto acoplamento
Sistemas desenvolvidos em conjunto
O funcionamento de cada elemento depende dos outros
Protecionismo?
Alto custo.
Orientação a objetos
Reuso
Padrões
Melhor organização do código
Eficiência/Baixo custo
Problema: o reuso dependia da linguagem
Arquitetura Cliente-Servidor
Advento da internet
Possibilidade de "reuso" em diferentes linguagens
Só funciona com padrões abertos...
Padrões
Permitem a interoperabilidade
Grupos industriais colaborativos
W3C -
World Wide Web Consortium
Tim Berners-Lee
HTTP/HTML
Funciona em outras áreas: tomadas, USB-C, Bluetooth, P2, etc.
Exemplos
HTTP:
Hyper Text Transfer Protocol
XML:
eXtensible Markup Language
SOAP:
Simple Object Access Protocol
WSDL:
Web Services Description Language
UDDI:
Universal Description, Discovery and Integration
REST:
REpresentational State Transfer
Dúvidas?